- Beta-Zugang: Registriere dich frühzeitig für den kommenden Beta-Test von Tides of Annihilation, um dir deinen exklusiven Zugang zu sichern.
- Kampfsystem: Meistere das Dual-Frontline-System, das von den Artussagen und modernen Hack-and-Slash-Mechaniken inspiriert ist.
- Technische Optimierung: Passe die Einstellungen der Unreal Engine 5 an, um hochauflösende Nanite-Geometrie und Path-Tracing flüssig darzustellen.
- Veröffentlichungs-Zeitplan: Der öffentliche Playtest wird für Mitte 2026 erwartet, mit dem Ziel eines hochgradig optimierten globalen Starts Anfang 2027.
Übersicht & Einblicke der Entwickler
Der bevorstehende Beta-Test von Tides of Annihilation bietet der weltweiten Gaming-Community die erste große Gelegenheit, das ehrgeizige Hack-and-Slash-Action-Adventure von Eclipse Glow Games selbst auszuprobieren. Diese brandneue IP wird von Tencent finanziert und technisch unterstützt. Sie verbindet die Artussage mit einer markanten, modernen Ästhetik. Das Spiel befindet sich seit Anfang 2022 in der aktiven Entwicklung. Da es sich nun der Zielgeraden seines fünfjährigen Entwicklungszyklus nähert, sind die Spieler gespannt, wie es sich unter realen Bedingungen schlägt.
Um das westliche Publikum anzusprechen, hat das Entwicklerteam eng mit Epic Games zusammengearbeitet, um das volle Potenzial der Unreal Engine 5 auszuschöpfen. Diese Partnerschaft hat zu beeindruckenden technischen Errungenschaften geführt, insbesondere bei der Darstellung riesiger, interaktiver Umgebungen, in denen gigantische Bosse als integraler Bestandteil des Leveldesigns fungieren.
Video-Highlights:
- Visuelle Treue: Demonstration der Unreal Engine 5 Nanite-Geometrie und Echtzeit-Path-Tracing.
- Kampfmechaniken: Ein tiefer Einblick in das Dual-Frontline-System, das an klassische Character-Action-Spiele erinnert.
- Performance-Optimierung: Einblicke, wie die Entwickler CPU- und GPU-Leistungsengpässe behoben haben.
- Playtest-Ankündigung: Details zur bevorstehenden öffentlichen Registrierung für den Vorabtest.
Im Gegensatz zu anderen von Tencent unterstützten Projekten wie Black Myth: Wukong, die sich stark auf das östliche Publikum konzentrierten, hat Eclipse Glow Games diesen Titel von Grund auf so konzipiert, dass er westliche Actionspiel-Enthusiasten anspricht.
Registrierungsleitfaden für den Tides of Annihilation Beta-Test
Um dir deinen Platz im Playtest zu sichern, musst du einige wichtige Schritte durchführen. Die Entwickler bereiten ein hybrides Anspiel-Event vor, das sowohl herunterladbare digitale Demos auf den großen Plattformen als auch physische Demo-Kioske auf kommenden Gaming-Messen umfassen kann. Um sicherzustellen, dass du diese Gelegenheit nicht verpasst, folge diesem strukturierten Registrierungsprozess.
Entwickler-Konto erstellen
Besuche das offizielle Portal von Eclipse Glow Games und erstelle ein globales Benutzerkonto. Stelle sicher, dass deine E-Mail-Adresse verifiziert ist, um direkte Einladungen zum Playtest zu erhalten.
Hardware-Umfrage ausfüllen
Fülle die detaillierte Umfrage zur Hardwarekonfiguration aus. Da das Spiel fortschrittliche Funktionen der Unreal Engine 5 nutzt, priorisieren die Entwickler bestimmte GPU- und CPU-Konfigurationen, um Optimierungs-Patches zu testen.
Plattform-Präferenz auswählen
Wähle deine bevorzugte Testplattform. Während die primäre Testumgebung der PC über Steam und den Epic Games Store ist, werden voraussichtlich auch ausgewählte Konsolen-Playtests für PlayStation 5-Nutzer verfügbar sein.
NDA-Vereinbarung bestätigen
Überprüfe und akzeptiere die Bedingungen für den Vorabtest. Einige frühe Phasen des Playtests erfordern möglicherweise strenge Vertraulichkeit, was öffentliches Streaming oder das Teilen von Videos untersagt.
Die Registrierung garantiert keinen sofortigen Zugang. Die Teilnehmer werden in Wellen ausgewählt, basierend auf regionalen Serverkapazitäten und Hardware-Vielfalt, um stabile Bedingungen für den Stresstest zu gewährleisten.
Kampfmechaniken: Das Dual-Frontline-System
Das prägende Merkmal des Kampfsystems ist das Dual-Frontline-System, das stark vom Eikon-System aus Final Fantasy XVI inspiriert ist. Spieler können mitten im Kampf verschiedene Ritter der Tafelrunde ausrüsten und dynamisch zwischen ihnen wechseln. Dies ermöglicht es dir, einzigartige magische Fähigkeiten, defensive Paraden und blitzschnelle Schwertangriffe zu nahtlosen, spektakulären Combos zu kombinieren.
Der Vorreiter (Vanguard)
- Hoher Haltungsschaden
- Ausgewogene Nahkampf-Combos
- Perfekt, um die gegnerische Deckung zu brechen
Die Zauberklinge (Spellblade)
- Hohe Mobilität
- Elementare Fernkampfangriffe
- Ideal, um Combo-Ketten aufrechtzuerhalten
Die Schildwache (Sentinel)
- Defensive Paraden
- Starke Crowd-Control (Gegnerkontrolle)
- Bestens geeignet, um Bossbegegnungen zu überleben
Um dich auf den Kampffluss während des Playtests vorzubereiten, findest du hier eine Übersicht der primären Archetypen, die in den frühen Spielversionen verfügbar sind:
| Archetyp | Primärwaffe | Kampfstil | Skill-Obergrenze |
|---|---|---|---|
| Vorreiter (Vanguard) | Breitschwert | Ausgewogene Nahkampf-Combos, hoher Haltungsschaden | Mittel |
| Zauberklinge (Spellblade) | Runen-Rapier | Hohe Mobilität, elementare Fernangriffe | Hoch |
| Schildwache (Sentinel) | Großschild | Konterangriffe, defensive Buffs | Niedrig |
Eröffne Kämpfe mit der Zauberklinge, um aus der Distanz Statuseffekte zuzufügen, und wechsle dann sofort zum Vorreiter, um physische Finisher mit hohem Schaden auszuführen, während das Ziel geschwächt ist.
Technische Performance & Systemoptimierung
Das Ausführen eines Next-Gen-Spiels auf Basis der Unreal Engine 5 kann moderne Hardware stark belasten. Um dem entgegenzuwirken, haben die Entwickler eine hierarchische Rendering-Lösung für Nanite-Meshes implementiert. Diese Technologie bewahrt extreme geometrische Details auf riesigen Objekten – wie dem gigantischen Ritter-Boss, der ganze Abschnitte des Levels ausmacht – ohne die Bildrate einbrechen zu lassen.
Darüber hinaus bietet das Spiel ab dem ersten Tag Unterstützung für NVIDIA DLSS, Super Resolution und Path-Tracing, um eine makellose visuelle Qualität zu liefern.
| Hardware | Mindestanforderungen | Empfohlene Anforderungen | Ziel-Performance |
|---|---|---|---|
| CPU | Intel i5-10400 / Ryzen 5 3600 | Intel i7-12700 / Ryzen 7 5700X | Vermeidet CPU-Engpässe |
| GPU | RTX 2060 / RX 5700 | RTX 3070 / RX 6800 XT | Stabile 60 FPS bei 1080p |
| RAM | 16 GB | 32 GB | Flüssiges Asset-Streaming |
| Speicher | 80 GB SSD | 80 GB NVMe SSD | Schnelles Laden von Nanite |
Um deine Bildrate während des Playtests zu maximieren, empfehlen wir, deine Einstellungen anhand der folgenden Optimierungsmatrix anzupassen:
| Einstellung | Empfohlener Wert | Performance-Auswirkung | Visueller Kompromiss |
|---|---|---|---|
| Super Resolution | DLSS Qualität / FSR Qualität | Hoher FPS-Boost | Minimale Skalierungsartefakte |
| Path-Tracing | Aus (außer bei RTX 40er-Serie) | Extremer Rechenaufwand | Verlust realistischer Reflexionen |
| Schattenqualität | Mittel | Moderater FPS-Boost | Geringfügig weichere Schatten-Maps |
| Nanite-Präzision | Hoch | Geringer Rechenaufwand | Bewahrt Geometriedetails |
Es wird dringend davon abgeraten, das Spiel auf einer herkömmlichen mechanischen Festplatte (HDD) auszuführen. Die Nanite-Asset-Streaming-Engine benötigt die hohen Lesegeschwindigkeiten einer NVMe-SSD, um schweres Ruckeln und verzögertes Nachladen von Texturen (Texture Pop-in) zu verhindern.
Fortschritts-Meilensteine & Roadmap
Während der zeitlich begrenzten Testphasen sollten sich die Spieler darauf konzentrieren, bestimmte Meilensteine zu erreichen, um die gesamte Bandbreite der verfügbaren Inhalte kennenzulernen. Die Entwickler nutzen die Telemetriedaten aus diesen Meilensteinen, um die Schwierigkeitskurve des Spiels vor dem endgültigen Release anzupassen.
Ziele des Beta-Playtests:
- Absolviere das Prolog-Kapitel und das Tutorial
- Besiege den Riesigen Ritter im Level-Boss-Kampf
- Schalte mindestens drei Ritter-Archetypen frei und meistere sie
- Sende deine Optimierungs- und Fehlerberichte über das In-Game-Feedback-Tool ein
Der Entwicklungszeitplan ist so strukturiert, dass große Branchen-Releases Ende 2026 umgangen werden. So wird sichergestellt, dass das Spiel bei seiner offiziellen Veröffentlichung maximale Aufmerksamkeit erhält.
| Phase | Zieltermin | Hauptfokus | Zugangsstufe |
|---|---|---|---|
| Alpha-Test | Ende 2025 | Kern-Kampfschleife, Infrastruktur | Nur auf Einladung |
| Beta-Test | Mitte 2026 | Bossmechaniken, DLSS-Performance | Öffentliche Registrierung |
| Release-Fenster | Anfang 2027 | Vollständige Kampagne, Endgame-Inhalte | Weltweite Veröffentlichung |
Spieler, die alle wichtigen Meilensteine abschließen und während der Testphase konstruktives Feedback einreichen, erhalten exklusive kosmetische Belohnungen in der Vollversion des Spiels.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Q: Wie melde ich mich für den Beta-Test von Tides of Annihilation an?
Du kannst dich registrieren, indem du das offizielle Portal von Eclipse Glow Games besuchst, ein Entwickler-Konto erstellst und die Umfrage zur Hardware-Kompatibilität ausfüllst.
Q: Wird der Spielfortschritt aus dem Playtest in das fertige Spiel übernommen?
Nein, alle Charakterdaten, freigeschalteten Archetypen und der Kampagnenfortschritt werden nach dem Ende des Tests gelöscht, um zum Release faire Bedingungen für alle zu gewährleisten.
Q: Unterstützt der Playtest Controller-Eingaben?
Ja, der Build unterstützt Xbox-, PlayStation- und gängige PC-Controller vollständig und bietet anpassbare Tastenbelegungen sowie eine einstellbare Kameraempfindlichkeit.
Q: Was soll ich tun, wenn ich während des Spiels starke Frame-Einbrüche habe?
Stelle sicher, dass das Spiel auf einer SSD installiert ist, aktiviere DLSS oder FSR im Grafikmenü und reduziere die Einstellungen für Path-Tracing und Schatten, um die GPU-Belastung zu verringern.
Behalte die offiziellen Social-Media-Kanäle und dein registriertes E-Mail-Postfach im Auge, um direkte Bestätigungscodes und Anweisungen zum Pre-Load zu erhalten, sobald die Playtest-Termine näher rücken.