- 主な目的: 本ガイドでは、PCにおいて最先端のビジュアルと滑らかなフレームレートを両立させるために、タイズ・オブ・アナイアレーションのパストレーシングを最適化します。
- 視覚効果: パストレーシングは、リアルなシアンのスペクトル発光、濡れた路面への正確な反射、そして柔らかなグローバルイルミネーションにより、崩壊したロンドンを完全に変貌させます。
- 動作環境基準: 快適なパフォーマンスでフルパストレーシングを実行するには、NVIDIA RTX 40シリーズまたはAMD RX 7000シリーズのGPUを強く推奨します。
- パフォーマンス向上の鍵: 負荷の高いレンダリングコストを相殺するため、常にDLSS 3.5またはFSR 3のフレーム生成(Frame Generation)とレイ再構成(Ray Reconstruction)を有効にしてください。
- 最適なプリセット: 「中」のパストレーシングと「高」のラスタライズ設定を組み合わせることで、パフォーマンスと画質のバランスが最も良くなります。
タイズ・オブ・アナイアレーションにおけるパストレーシングの視覚効果
崩壊したロンドンの暗くポストアポカリプス的な街並みは、最先端のグラフィック技術を披露するのに最適な舞台です。タイズ・オブ・アナイアレーションのパストレーシングを有効にすると、ゲームは従来のラスタライズによる疑似表現から、完全にシミュレートされた物理的に正確なライティングモデルへと移行します。このモードでは、すべての光線が光源から追跡され、崩れたレンガ造りの壁、砕けたガラス、濡れたアスファルトに動的に反射します。
最も顕著な違いは、ゲームにおける自発光(エミッシブ)光源の処理方法です。グウェンドリンが召喚するスペクトルナイトは、鮮やかなシアンとバイオレットの魔法エネルギーを放ちます。パストレーシングがオフの場合、この光はポストプロセスのブルーム効果によって画面上で光って見えるだけです。しかしパストレーシングを有効にすると、スペクトルナイト自身が本物の動的光源となります。彼らはリアルタイムの影を落とし、周囲の瓦礫を照らし、ロンドンの通りに点在する水たまりにリアルに反射します。
| 機能 | ラスタライズ | 標準レイトレーシング | パストレーシング |
|---|---|---|---|
| グローバルイルミネーション | ベイクされた静的ライトマップ | 1バウンスのRTGI | 無限バウンスのリアルタイム処理 |
| 反射(リフレクション) | スクリーンスペース(不正確) | レイトレーシング(シャープ) | フルシーン(物理的に正確) |
| 自発光(エミッシブ) | ポストプロセスのブルームのみ | 動的な影はなし | リアルタイムの光と影を投影 |
| パフォーマンスコスト | 非常に低い | 中〜高 | 極めて高い |
さらに、グローバルイルミネーションも大幅にアップグレードされます。崩れかけたビッグ・ベンの内部や、破壊された地下鉄の駅など、廃墟となった建造物の中で光が自然に跳ね返ります。暗い隅々が人工的な環境光ではなく、柔らかい間接光でリアルに満たされるため、明るく魔法のような戦闘エフェクトと、現代世界の陰鬱で荒廃した雰囲気との間に鮮やかなコントラストが生まれます。
暗い廊下でガーディアンナイトやアサルトナイトを召喚すると、周囲のライティングが完全に変化します。これらの召喚獣は戦闘だけでなく、暗い廃墟に隠された隠し通路や収集品を照らすためにも活用しましょう。
PC System Requirements for Path Tracing
パストレーシングは、現代のゲームにおいて最も計算負荷の高いレンダリング手法の一つです。影、アンビエントオクルージョン、反射、グローバルイルミネーションの個別のレンダリングパスを、統合されたレイトレーシングパイプラインに置き換えます。そのため、最新のアップスケーリングやフレーム生成技術の助けがなければ、標準的なミドルレンジのハードウェアでは動作が困難になります。
パストレーシングを効果的に実行するには、グラフィックボードにレイトレーシング専用のハードウェアアクセラレーション(NVIDIAのRTコアやAMDのレイアクセラレータなど)が搭載されている必要があります。さらに、崩壊したロンドンの高解像度テクスチャと複雑なBVH(境界ボリューム階層)構造を処理するには、大容量のビデオメモリ(VRAM)が必要です。VRAMが不足すると、即座にパフォーマンスが低下し、深刻なカクつき(スタッター)やゲームの強制終了を引き起こす可能性があります。
| ターゲットプロファイル | 解像度&目標FPS | 推奨GPU | 必要なVRAM | アップスケーリングプリセット |
|---|---|---|---|---|
| 最小PT環境 | 1080p / 30 FPS | RTX 3060 Ti / RX 6700 XT | 8 GB | DLSS/FSR「パフォーマンス」 |
| 推奨PT環境 | 1080p / 60 FPS | RTX 4070 / RX 7800 XT | 12 GB | DLSS/FSR「クオリティ」 |
| 高設定PT環境 | 1440p / 60 FPS | RTX 4070 Ti Super / RX 7900 XT | 16 GB | DLSS/FSR「クオリティ」+ フレーム生成 |
| ウルトラPT環境 | 4K / 60 FPS | RTX 4090 | 24 GB | DLSS「クオリティ」+ フレーム生成 |
お使いのシステムがパストレーシングの最小要件を満たしていない場合は、標準的なレイトレーシングまたは高設定のラスタライズを使用することを強くお勧めします。これにより、グウェンドリンのスピーディな戦闘アクション、空中コンボ、精密なパリィのタイミングを、滑らかでレスポンスの良い状態に維持できます。
8GBのVRAMを搭載したグラフィックボードで1080pを超える解像度でパストレーシングを実行しようとすると、深刻なフレームレートの低下を招きます。複数のスペクトル召喚獣が登場する激しい戦闘中に突然カクつきが発生する場合は、テクスチャ解像度を下げるか、パストレーシングを無効にしてください。
FPSを最大化するための最適化設定ガイド
パストレーシングを有効にした状態で安定した60fpsを達成するには、グラフィック設定の慎重なバランス調整が必要です。パストレーシングは従来のいくつかのラスタライズ設定を上書きするため、不要な設定を下げることで、全体の画質を損なうことなく貴重なGPUの余力を確保できます。
PCを最適なパフォーマンスに構成するために、以下のステップバイステップの最適化プロセスに従ってください:
グラフィックドライバーの更新
グラフィックボードのドライバーが最新の2026年リリースに更新されていることを確認してください。NVIDIAとAMDは、本作のレンダリングパイプラインに特化して最適化されたGame Readyドライバーをリリースしています。
アップスケーリングとフレーム生成の有効化
ディスプレイ設定に移動し、DLSS, FSR、またはXeSSを有効にします。超解像(Super Resolution)モードを「クオリティ」または「バランス」に設定します。RTX 40シリーズまたはRX 7000シリーズのカードをお持ちの場合は、フレーム生成(Frame Generation)を有効にして、滑らかなフレームレートを倍増させてください。
パストレーシング品質の調整
パストレーシングオプションを「中」に設定します。これにより、フルパストレースのグローバルイルミネーションと反射を維持しつつ、光線のバウンス回数を減らすことができ、ウルトラ(Ultra)プリセットと比較してGPUの負荷を最大25%削減できます。
補助的なラスタライズ設定の最適化
ボリュメトリックフォグ、シャドウ品質、スクリーンスペース反射を「中」または「高」に下げます。パストレーシングがほとんどのライティングと反射を処理するため、これらの従来のグラフィック設定はバックグラウンドでパフォーマンスを無駄に消費するだけです。
これらのステップを実行することで、見事なビジュアルアップグレードを維持しながら、パストレーシングの重いレンダリングコストを相殺できます。以下の表は、主要なグラフィック設定の推奨値を示しています:
| 設定 | 推奨値 | パフォーマンスへの影響 | 画質の低下 |
|---|---|---|---|
| パストレーシング | 中 | 高(FPS -30%) | ウルトラと比較して最小限 |
| レイ再構成 | 有効 | プラス(FPS +5%) | なし(鮮明さが向上) |
| DLSS / FSRモード | クオリティ | プラス(FPS +40%) | 最小限(わずかにソフトになる) |
| フレーム生成 | 有効 | プラス(FPS +60%) | なし(わずかな遅延増加) |
| ボリュメトリックフォグ | 中 | 低(FPS +5%) | 無視できるレベル |
| シャドウ品質 | 高 | 低(FPS +3%) | なし(PTが影を上書きするため) |
NVIDIAユーザーは、常にレイ再構成(DLSS 3.5)を有効にしてください。このAI駆動のデノイザーは、手動調整された従来のデノイザーに代わるもので、高速で移動するスペクトルナイトの後ろに発生するゴーストを大幅に減らし、激しい戦闘中もパーティクルエフェクトを鮮明に保ちます。
パストレーシング・パフォーマンスプリセットの比較
ゲームには、PCハードウェアの各ティアに合わせて調整された3つの異なるパストレーシングプリセットが用意されています。これらのプリセットがどのようにスケールするかを理解することで、お使いのGPUに最適なプロファイルを選択できます。
パストレーシング:低
- 1バウンスのディフューズ(拡散)ライティング
- 簡略化された反射マッピング
- ミドルレンジGPUに最適
- VRAMへの負荷を大幅に軽減
パストレーシング:中
- 2バウンスのディフューズ(拡散)ライティング
- 高解像度の反射トレーシング
- RTX 4070 / 4080に最適なバランス
- スペクトルの輝きを正確に描写
パストレーシング:ウルトラ
- 制限なしの光バウンス処理
- フル解像度の屈折と影
- RTX 4090専用
- 水濡れエリアでの圧倒的なリアリズム
これらのプリセットが異なるハードウェア構成でどのように動作するかを視覚化するために、以下のパフォーマンススケーリングデータを確認してください。これらのベンチマークは、崩壊したロンドンのランドマーク周辺における、負荷の高い市街地戦闘シナリオでの平均パフォーマンスを示しています:
| GPUモデル | ネイティブFPS(PTオフ) | PTオン(DLSSなし) | PTオン(DLSS+フレーム生成) | パフォーマンス評価 |
|---|---|---|---|---|
| RTX 4060 Ti | 75 FPS | 18 FPS | 55 FPS | 1080p・中でプレイ可能 |
| RTX 4070 Super | 110 FPS | 35 FPS | 88 FPS | 1440p・中で非常に快適 |
| RTX 4080 Super | 145 FPS | 52 FPS | 120 FPS | 1440p・ウルトラで完璧な動作 |
| RX 7900 XTX | 135 FPS | 22 FPS | 65 FPS | 1440p・中で快適に動作 |
ほぼすべてのカードでネイティブレンダリングによる実行は困難ですが、ディープラーニングアップスケーリングを統合することで、パストレーシングの敷居は大幅に下がります。AMD Radeonハードウェアを使用しているプレイヤーは、ネイティブのレイトレーシングパフォーマンスが劣るものの、FSR 3のフレーム生成を有効にすることで、「中」プリセットでも十分にプレイ可能な結果が得られる点に注目してください。
AMD RX 7000シリーズのカードでプレイしている場合は、パストレーシングを「低」または「中」に設定し、FSR 3を「バランス」モードで使用してください。これにより、戦闘のレスポンスを維持しながら、グウェンドリンのアーサー王伝説の召喚獣による美しい自発光ライティングを楽しむことができます。
完璧なパストレーシング体験のためのチェックリスト
巨体ボスに立ち向かうため、崩壊したロンドンの街に飛び込む前に、システムが完全に最適化されていることを確認してください。このチェックリストを使用して、PCがパストレーシングの重い負荷を処理する準備ができているか確認しましょう:
システム準備チェックリスト:
- テクスチャのストリーミング遅延を防ぐため、ゲームは高速なNVMe M.2 SSDにインストールしてください。
- Windowsのグラフィック設定で「ハードウェアアクセラレータによるGPUスケジューリング(HAGS)」を有効にしてください。
- CPUの処理能力を最大限に引き出すため、Windowsの電源プランを「高パフォーマンス」に設定してください。
- システムRAMとVRAMを解放するため、バックグラウンドで起動しているメモリ消費の激しいアプリケーションを閉じてください。
- フレームペースの乱れによるカクつきを防ぐため、モニターのG-SyncまたはFreeSyncが有効になっていることを確認してください。
これらの調整を行うことで、ハードウェアが調和して動作し、高速な戦闘中の微小なカクつき(マイクロスタッター)を最小限に抑え、世界を探索する際にパストレースエンジンがアセットをシームレスに読み込めるようになります。
パストレーシングを有効にする場合、NVMe SSDへのゲームのインストールは必須です。エンジンは周囲のロンドンの環境のBVH構造を常に更新するため、低速なストレージドライブを使用すると、急なカメラ移動時に深刻なアセット読み込みの引っかかりが発生します。
よくある質問
Q: PS5やXbox Series X|Sは『タイズ・オブ・アナイアレーション』のパストレーシングに対応していますか?
いいえ、コンソール版はフルパストレーシングに対応していません。ハードウェアの制限により、PS5およびXbox Series X|Sでは一部の影や反射にハイブリッドレイトレーシングソリューションを採用し、30 FPSまたは60 FPSモードをターゲットにしています。
Q: パストレーシングを有効にするとゲームがカクつくのはなぜですか?
カクつき(スタッター)は、通常VRAMの枯渇またはストレージドライブの速度不足が原因です。ゲームがNVMe SSDにインストールされていることを確認し、フレーム生成を有効にして、テクスチャ解像度を下げるか、パストレーシングプリセットを「中」に落としてVRAMを解放してください。
Q: パストレーシングでプレイするには、レイ再構成(Ray Reconstruction)が必須ですか?
厳密には必須ではありませんが、強く推奨されます。レイ再構成(DLSS 3.5)がない場合、パストレースされたライティングはノイズが多くぼやけて見え、スピーディな戦闘中にグウェンドリンや召喚されたスペクトルナイトの後ろに顕著なゴーストが発生します。
Q: 古いNVIDIA RTX 30シリーズのカードでもパストレーシングを実行できますか?
はい、RTX 3080や3090などのカードであれば、1080pまたは1440pでパストレーシングを実行可能です。ただし、ハードウェアレベルのフレーム生成機能が搭載されていないため、安定した60 FPSを維持するにはDLSS超解像を「パフォーマンス」モードで使用する必要があります。
パストレーシング特有のビジュアルバグ、テクスチャのちらつき、クラッシュに遭遇した場合は、公式のSteamコミュニティフォーラムを確認するか、Eclipse Glow Gamesのサポートチームに直接問題を報告してホットフィックスをお待ちください。